限制未成年人网游别陷入技术迷恋

2017年07月03日09:12  来源:华商报
 
原标题:限制未成年人网游别陷入技术迷恋

  限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。(相关报道见A08版)

  早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。缘于这样的现实,对腾讯此次推出的限制未成年人上网的规定,虽然只是对相关通知的一种遵循,但还是值得点赞与肯定。因为这般做法,不仅见证了一家企业的责任担当,也符合各方期待。

  但问题也来了:通过这样的技术手段,就能防止未成年人沉迷于网络游戏吗?很难!对于这样的事情,可以举一个很现实的例子。众所周知,因为相关法律的规定,共享单车方面都有规定,12岁以下的孩子不能骑共享单车。但在现实中,12岁以下孩子骑共享单车的情况并不少见。

  共享单车如此,限制未成年人玩游戏或许也会遭遇这样的尴尬。比如,因为实名认证的缘故,未成年人玩游戏会被限制,但孩子们完全可以用父母的身份来进行实名认证,甚至是用不怎么会网络的爷爷奶奶的身份认证,因为所有的资料,孩子们都能获取到。除此之外,就算这款游戏进行了很严格的认证,孩子们无法用其他人的资料来认证,但他们可以玩的游戏仍然有很多。这足以说明,技术手段的限制,终究只是治标不治本的。

  因而,限制未成年人玩游戏别陷入技术迷恋。甚至可以说,为了更好地限制未成年人过度玩游戏,还需要多措并举,在相关企业的技术限制之外,作为家长,也应做好相应的督促工作,别成为孩子沉湎游戏的帮凶,而作为老师,也应该对孩子们进行适当的引导教育……可以说,只有社会各界都行动起来,才能营造更好的氛围,也才能避免孩子们过于沉迷网络游戏。

(责编:谷妍、邓楠)